在過去的十年里,中國的游戲收入從2008年的185億增長到2017年的2036億,10年增長了10倍,可以說是快速增長的十年。未來十年,增長率可能會下降,但考慮到網絡份額仍在每年小幅增長,國家GDP增長迅速,游戲用戶總數和游戲ARPU價值持續增長的風險較小,游戲行業保持10%的長期出生率應該不會太難。
游戲公司的變化說明這個業務只是很好。經濟發展好的時候游戲收益好,經濟發展差的時候游戲更好。游戲行業的好處是極好的。擁有一個成功的游戲,相當于打開了一臺錄音機和一臺印刷機。
為什么這么說?因為沒錢的時候,游戲是最便宜的娛樂形式。有錢的時候大家都沒事干,但是公司可以毫無顧忌的改變指令玩游戲。經濟不景氣,天下內亂沒錢,大部分人去了,都要在家打游戲打發時間。應該說,屬于娛樂必需品的游戲,從誕生到現在還在排擠其他娛樂周。
游戲業務前幾年的最大制作成本很低,大家還在賣。新業務主要靠獲得好評。主要費用是員工工資、客戶、帶寬和少量制造生產成本。因此,丁三石現在多次說過,游戲是一種躺著賺錢的行業。很多中小企業的游戲業務都能實現25%以上的精彩凈匯率,這在其他行業是不可想象的。
但有趣的是,目前的游戲行業可能已經進入了一個怪圈。第三方公共服務不是靠打游戲賺錢,而是在賺錢。整個制造業很少有簡單的感受是做SU、發行、管道不賺錢,行業的利潤有相當一部分是第三方賺的,比如API、水量、分析、公會等等。今天一條山澗能賺多少錢?可能你不知道在這個公司玩游戲有多容易!”,說游戲行業這幾年日子不好過,失望、情緒、產品匱乏是當今整個消費市場的真實寫照。
可怕到令人發指的換膚期,現在早就過去了,躺著賺錢的日子早就過去了。網絡成熟了,行業固化了,就再也不可能偷襲撿機會了。在這樣一個好的行業里,想要實現穩定持續的發展,獲得穩定的利潤,就需要靜下心來,全心全意的做事,找到好的整合,創新新產品。這樣小團隊才有好機會。全心全意做自己擅長的事也不會差。
游戲行業,還有值得挖掘的銀礦,還有值得追求的豎井。問題是,你找到了自己的整合和定位了嗎?
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